openal是用于负责系统和声卡之间的沟通的音效API工具,openal将帮助用户增强游戏中声音效果,能够作为游戏引擎使用的声音库,让用户在玩游戏时可以身临其境的感受到其中的游戏体验,为用户带来最为真实的视听享受,有许多的潜能,有许多的声音库工作在最地层的hardware上。具有较小的内存体积,完全不用占用系统过多的内存,很多的电脑游戏都需要用到它。
openal软件优点:
1.专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。
2.一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。
3.让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。
4.在游戏中对人物声音效果提升非常明显。
5.玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。
openal功能介绍:
1.在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。
2.来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。
3.收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。
4.缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。
5.用于Windows的OpenAL安装程序将安装OpenAL 1.1库,从而使核心的OpenAL业务以及诸如EAX和EFX效果扩展的支持。
6.安装程序支持32位和64位Windows版本。
openal软件简介:
OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用在音效缓冲和收听中编码。
OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL。
openal推荐理由:
1.增加了新的统计扩展(ALC_ENUMERATE_ALL_EXT)任何声卡上使用soundcard/音频端点
2.“通用硬件”设备只出现是否可以用在枚举字符串
3.安装alcGetIntegerv的要求active context
4.安装alcCaptureOpenDevice,以便它返回一个字符串,如果捕捉设备无法打开
5.修正软件错误混响
openal使用体会:
主要由3个实体构成:听众Listener, 声源Source, 以及缓存Buffer。
听众Listener:就是你。Listener的位置是可以移动的。
声源Source:类似一个话筒。它发出声音给听众听。和Listener一样,声源的位置也是可以移动的。例如oalTouch中实现了声音远近的控制(近响远轻),就是通过Listener和Source两张图片之间的距离实现的。
缓存Buffer:存着原始声音数据,就是你需要播放的声音。
还有2个重要的对象:设备device和环境context。
设备是播放声音的硬件。
环境是声源和听众所在的空间。
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