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houdini是用于3d特效制作的高级视觉效果之中工具,使用houdini能够进行流体、爆裂、验货、碎裂等各种效果的后期特效制作,其具有的强大特效功能,能够满足制作电影级别的渲染要求,能为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的渲染能力和工作效率,还为动画制作人员提供了一种更智能的方式来创建高质量的游戏动画效果,体验前所未有的灵活性和控制水平。
houdini软件优点:
1、【灵活】:基于节点的工作流程
2、【直观】:艺术家友好的工具
3、【下一级】:视觉特效和模拟
4、【可定向】:镜头和多次迭代
5、【强大】:管道在一个盒子里
houdini推荐理由:
1、新功能针对传统核心用户与特效TD用户群之间进行了相当均衡的分配,针对全才用户也做出了积极的调整。
2、渲染:圆角边缘专用着色器,支持单瓣SSS。
3、群集模拟:可以与四足动物代理一起工作的更多选项。
4、流体模拟:新的光流工具,空气不可压缩性和窄带FLIP模拟。
5、其他新功能和UX改进。
houdini软件简介:
Houdini是一款三维计算机图形软件,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异,自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。
houdini使用体会:
1.分割工具:网格工具>多切割工具.切割完成按右键或enter键完成一次切割
2.切割面工具:网格工具>切割面工具,点选对象,选择工具,场景适当地方点击,移动鼠标调整
切割方向,松开鼠标完成切割.
3.镜像几何体:网格>镜像几何体,镜像方向可点工具后小方框,打开工具面板设置.
4.移动类操作时,同时按住X键,会吸附到网格.
5.雕刻工具:网格工具>雕刻工具,对网格比较多且平滑的对象起作用.
主要用于制作面的凹凸平滑.
平滑工具:网格>平滑,平滑对象.
6.导入参照图片:视图>图像平面>导入图像,顶,前,左视图各导入一个.用于复杂对象制作参照.
可在通道上修改它的alpha增益值,使图像变透明点,以便不影响制作.
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