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《工匠与旅人》制作人访谈灵感来自于旅游

  • 作者:佚名
  • 来源:955游戏网
  • 时间:2020-04-27


自官方宣布《工匠与旅人》将于12月开启首测以来,游戏受到了圈内外的广泛关注,各渠道累计预约人数目前已突破十万大关,而抢码活动也呈现出场场秒光的局面……


或许有人会问,这样一款新奇不走寻常路的手游,是如何被开发出来的?近日,一线行业媒体GameRes游资网带着这样的疑问采访了《工匠与旅人》制作人,答案意想不到。

《工匠与旅人》制作人访谈



问:你觉得《工匠与旅人》的核心乐趣在哪里?


答:培养玩家自己心仪的角色,建设玩家自己心仪的小镇,助力玩家自己心仪的工会。



问:模拟经营+策略战斗的核心玩法是如何确定下来的?


答:我们的游戏制作人特别喜欢去风景优美的地方旅游,在旅途中找到了游戏的设计灵感。



问:从立项到完成,耗时多久?在整个游戏开发过程中,遇到了哪些难题?


答:8个月。遇到最难问题是整体画风和人物属性的设计,怎样能使更多的玩家在游戏中找到最心仪的角色培养方向。



【工匠与旅人开发中画面】



问:《工匠与旅人》一共有多少类职业?每类职业在形象设计时如何突出其职业特色?


答:生产职业、加工职业、战斗职业、贸易职业。所有角色都可以去做所有的职业,我们游戏只区分擅不擅长做个职业的事情,而不是区分限制只能做哪个职业。



问:如果我不喜欢玩战斗,只玩经营建造,会被其他玩家吊打吗?要如何兼顾“偏科”玩家的游戏体验?


答:并不会,你只玩经营就会赚更多的钱,有钱好办事,顾点厉害的保镖吧!



问:高自由度与社交是《工匠与旅人》的特色,那么《工匠与旅人》是如何做社交的呢?


答:玩家间的城镇需求贸易、贸易商队雇佣保镖、城镇保护雇佣保镖、装备的打造、工会建筑、建造奇迹等,都是需要玩家间进行交流合力达成目标的。



【工匠与旅人开发中画面】



问:策略游戏最难的就是数值的控制,《工匠与旅人》怎么样让经济系统保持一个良好的平衡?


答:参考一些简单的现实生活经济体系,融入到游戏中。



问:养成系统如何设计才能避免玩家为追求成长而将游戏玩成数值游戏?


答:我们在设计角色时都会配备一套拥有特殊性格的AI,角色可能会有一些自己的性格,让玩家对角色产生感情,从而不会只关注数值培养。



问:对于游戏的盈利前景,你们做了怎样的预估呢?


答:没有做过预估,我们只想做玩家都喜欢玩的游戏。



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