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万国觉醒亚历山大大帝怎么样 万国觉醒亚历山大大帝技能评测玩法解析

  • 作者:佚名
  • 来源:955游戏网
  • 时间:2020-06-17

万国觉醒亚历山大大帝怎么样,这个角色身上有着十分不错的技能体系,吸引着广大玩家的目光,受到了很多的关注,那么这个角色身上都有什么技能,又应该怎么样具体去运用他的特性呢,相信大家都很想知道,接下来就一起看看万国觉醒亚历山大大帝技能评测玩法解析。

万国觉醒亚历山大大帝技能评测玩法解析

亚历山大大帝(步兵/通用/进攻)

【技能1:王之庇护】给自己套盾4秒1200,给附近最低血的盟友套盾2秒600,包括亚历山大自己率领的部队。

这么说,亚历山大一个人出去的时候,能套1800的盾?

没有想象的那么美。ROK里的护盾机制是,如果同时有多个护盾,则只有最大的护盾生效。如果你阅读过战报,就能看到这一句描述。也就是说只有1200的盾有效果,600盾被吃掉了。虽然听上去很不服,但莉莉丝也没说错话啊,小盾确实可以给亚历山大自己,只不过给了以后被大盾吃掉了而已。

同理,主亚历山大副大锤的时候,大锤出盾的时候,亚力的盾还没有结束(单挑的话,围攻可能一两秒就破了),那么大锤的盾则会吃掉亚力剩余的盾,造成系数浪费。

那么在单挑的时候,亚力的1技能则是完全败给了大锤。但在多队战斗的时候,亚力能够提供总额1800的护盾,跟大锤对比,少了4秒30%增伤,多了400系数。我个人认为,4秒增伤的价值要比400护盾系数大一些,那么还是大锤的1技能更好一些。

【技能2:身先士卒】在野外免疫伤害降低,普攻10%概率触发1700伤害,并5秒降低30%治疗。

这个技能又要吐槽一下文字游戏的问题了。在野外免疫任何伤害降低的效果?看起来很美,不怕曹操,不怕狮子,不怕君士坦丁。然而实际并非如此。在我属性篇中,我提高了几个不同的概念,其中有攻击加成和伤害加成。同样,攻击降低和伤害降低也是两个不同的概念。对此我进行过实验,用曹操+狮子打亚历山大。战报显示,曹操的减攻击效果照常生效,而狮子打出技能后只有减速没有减伤害。虽然说,技能描述上写着“任何伤害降低的效果”,但攻击降低本身就不在伤害降低的概念里,所以这个“任何”自然也不包括攻击降低啦,可能它想强调的是【任何,不管是狮子还是汉尼拔,都能免疫】。

这样一看,该效果的应对范围就很小了,一代将中降低伤害的只有狮子汉尼拔,二代将中压根没有。

即使如此,这个技能还是很厉害。单看1700的系数,熙德就可以哭死在厕所了。不过技能强调了在野外,也就是说作为驻防将领时不会生效,不过这个还是很明显的,没什么文字游戏在里面。

【技能3:御驾亲征】在野外,步兵攻+30%,提速30%。

30%属性和额外效果,也算是二代将标杆了。对比爱德华,效果一样;对比毒女则是同样30%,毒女少了速度,多了概率减防;对比萨拉丁,则是少了10%属性,多了25%速度。

【技能4:喀罗尼亚】无盾时+40%攻,有盾时+30%防。

这个技能我觉得设计得很**,跟觉醒非常不搭。觉醒后,开盾的同时会对敌方施加增伤的DEBUFF,山大倒好了,不是趁胜追击而是改攻为守。

但总体来说,大部分时候40%属性,少部分时候30%属性,那么大约就相当于大于35%的常驻属性,数值还是很可观的。

【觉醒:阿蒙神之子】1技能在原有的基础上,额外对周围圆形内3个目标施加30%增伤的DEBUFF,持续4秒。

觉醒后,山大1技能就有了显著提升。相比大锤,开盾后只有自己增伤,而山大的增伤是DEBUFF,所有围攻队伍都能吃到加成,而且目标多达3个。混战中山大可以默默提高巨量的间接伤害。

【综合评价】

二代环境中,亚历山大野战几乎就是神一般的存在。骑兵打不过他,弓兵又人口稀缺。而步兵又不容易被集火,山大可以在场上提供持续的增伤。

配合大锤有超快的机动型和反伤,配合狮子有超高坦度,配合坦丁坦度略低一些,但能提供集体减伤,团战一把手。

步兵玩家必觉醒的金将,除此之外不必多说。

【养成方案】

转盘英雄,大约在200多天左右出现,准备宝石转起来。

如果你没有多队战斗的能力,山大可以不卡1技能,直接到2星升2,2满了以后就解放了随便升。反正四个技能都是野战用的,5111跟2222有什么区别。

【武将配对】

二代环境:跟任意步将都可以,主副则是看你要更高的攻击还是更高的防御,防御向的话就主狮子/大锤/坦丁。不过看过大佬的测试,防御天赋更厉害一些,主狮子能暴打主山大。不过团战中,主狮子的威胁就很小了,通常直接就被无视了。

三代环境:这时候关羽当然最好跟斯巴达在一起,如果没有的话则是关羽+山大,或山大斯巴达主副任意

(关羽山大的缺点是,关羽出技能的时候没有护盾,觉醒效果就只是一骑绝尘而已。而配斯巴达,就需要其它队伍提供减速减攻,才能让斯巴达的伤害加成生效)