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工长君谈单机游戏开发 技术进阶背后的叙事困境与初心坚守

  • 作者:佚名
  • 来源:955游戏网
  • 时间:2025-11-04









  作为网易首款仙侠题材单机作品剑心雕龙的制作人,同时也是古剑奇谭1古剑奇谭2以及仙剑奇侠传3外传仙剑奇侠传4等经典作品的监制,工长君近日再次发声,分享了他对单机游戏开发难度的思考。


  他表示:“如今游戏开发的技术水平、投入成本与团队规模都在提升,但关于叙事本身的问题是否真正得到了解决?是否真正有足够多的人尊重故事、擅长讲述故事、理解叙事的价值?如果一个单机项目是由数值策划主导推进的,那结果可想而知。技术的进步的确能放大优势,但同样也会暴露更多短板。隔行如隔山,对单机开发缺乏敬畏的人,往往一开始热情高涨,却极少能坚持到最后。”


  此前在上个月回应剑心雕龙开发进度时,他也曾提及类似观点:“每一个IP在启动初期都会面临大量内部问题。有人抱怨单机挑战太大,有人嫌弃回报太低,转而向往网游的收益;可一旦项目成功,各种声音又纷至沓来——问题突然多了起来,曾经冷眼旁观的人纷纷提出合作,声称早就看好这个方向,人人都说自己怀揣着热爱单机的初心。然而过程中付出的努力与坚持,只有亲历者才清楚。”


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